domingo, 3 de março de 2013

[Tutorial] Configurando Vuhdo 3.3.5a
















Olá galera , tentarei de forma mais simples possível ajuda-los a configurar o Vuhdo
É um addon bacana , simples , muito editavel , e não haverá mais mimimi de "não sei dispelar" no LK e em outros boss
Para ampliar as imagens , basta clicar nas mesmas.
Vamos lá.














Após baixar e instala o vuhdo , irá aparecer o ícone em destaque no seu mini-mapa , clique com o botão esquerdo do mouse neste ícone para abrir as opções.




















1- Vá até a barra "Misc" na aba General
2- Marque o Quadro , e digite a frase que deseja que apareça quando você ressuscitar um player , seguindo o padrão , de "Primeira Frase , vuhdo (Onde ficará o nome do player que vc ressou) , Segunda Frase"
Exemplo:  "Ressando o, vuhdo, que morreu  na falta de dedos."
Lembrando que o Vuhdo ja vem programado automatico para ressuscitar os players com qualquer botão do  mouse , basta você clicar no quadrado referente ao player morto , se você estiver fora de combat ele castará automaticamente o ressuscitar , no caso de DRUIDAS se estiver em combat ele castará Rebirth.




















1- Vá até a aba Spell
2 - Na opção Mouse , você deve colocar as skills de "4" , que deverão ser usadas com os clicks comuns do mouse , sem fusão com botões
2.1 , Você irá configurar em "4" as habilidades que irão ser usadas segurando ALT e clicando no mouse , ou seja ALT+CLICK , mesma coisa vale pro 2.2 e 2.3 , com seus respectivos botões.
4- Você irá escrever o nome corretamente da Habilidade ou Macro que deseja usar.
Lembrando :
Left Button - Botão esquerdo do mouse
Right Button - Botão direito do Mouse
Middle Button - Botão do  meio do mouse ( apertando a bolinha ).
Aconselho colocar na parte do Shift , colocar o Dispel no botão esquerdo do mouse , para ficar SHIFT+BOTÃO ESQUERDO com dispel sakas ?




















1- Agora vá para a aba de Debuffs
2- Clique em Standard
3- Você pode escolher algum Debuff que você quer ignorar , em alguns boss existem debuffs "inuteis" para healer , debuffs não dispelaveis que pode atrapalhar alguns no heal . você deve escolher o nome do debuff na setinha e clicar em "delete"






















1- Ainda na aba de debuffs
2- Clique em Custom
3- Você deverá digitar o nome ou clicar na seta e escolher o debuff que você quer editar , neste caso coloquei a Necrotic Plague  , marque os quadrados como mostra a figura , e onde tem color escolha a vermelha já que vermelho chama muito mais atenção , onde tem "Sound" , coloque o que você quizer , toda vez que algum player pegar esse debuff , um "som" será emitido.
4-Marque os quadrados exatamente como a figura
5- Você pode escolher o tamanho do ícone do debuff e em qual posição irá aparecer no quadradinho do player.






















1- Agora vá para a Aba "Panels"
2- Clique em Sizing
3- Aqui você irá escolher o tamanho do Quadrado que ficará cada nick dos players , configure do seu modo e que fique bacana em sua tela.






















1- Vá para a parte de Bars
2- Escolha a textura que compoe as barrinhas dos players , escolha a seu gosto uma que fique bonitinha hahaha
























1- Clique em Headers
2- Headers são aqueles indicadores de Party , em cima do 1º Grupo fica "Group 1" , do Grupo 2 "Group 2" e assim por diante, não é necessária a edição desta parte , fica a gosto























1- Vá para a parte de Texts
2- Maruqe o quadrado Class Color ( fará o nome do player aparecer da cor da sua classe ) , as Barrinhas horizontais é para você escolher o tamanhodo nome e da porcentagem do HP dos players
3- Escolha a posição em que o nome ficará no quadrado , eu particularmente gosto de deixar no Meio





















1- Vá para a parte de Hot Icons
2- Escolha as habilidades que o ícone deve aparecer no quadrado do player e marque os 2 quadrados que ficam ao lado
3- Marque a opção Icons (icone) , para mostrar o ícone da skill na barra , você poderá escolher  tambem Glossy e Fiat , mais aconselho o proprio icone para você não se perder nas skills hahaha






















1- Vá para Hot Bars
2- Selecione o nome da skill que mostrará uma "linha branca" com o tempo deste buff sair
3- Escolha o distanciamento que esses buffs ficarão uns dos outros
4- Um exemplo , da skill Beacon of Light , a pequena barrinha branca em cima é o Hot Bar , aconselho apenas colocar 1 skill com hotbar , mais fica a gosto...






















1- Vá até Misc
2- Apenas desmarque o quadrado abaixo do Overheal Text , pra quem gosta de ver que está healando player com 100% de HP hauahauaha , mais aconselho retirar pra não ficar poluindo a porra do quadrado !!!!






















1- Vá até a aba de Colors
2- Apenas edite essa parte de "States"
3- Em Dead , você pode escolher qual cor que o quadrado vai aparecer se o player estiver Morto , eu aconselho deixar os padrões
4- Modifique apenas "Disease" , coloque Vermelho
5- Aperte Okay , e pronto , seu Vuhdo está configurado

Obs:  Clique com Botão esquerdo no ícone do Vuhdo no mini-mapa (imagem 1 ) , deixe marcado apenas "Show Panels" para mostrar os quadrados ( para desativar o vuhdo , desmarque o show panels) ,  e deixe marcado tambem o Minimap button (Botão do minimapa)
Ainda assim ficou algumas barras imundas de "Main tank , private o krl" , mova essas barras pra algum canto da tela para que não lhe atrapalhe , elas não servem pra nada , deixe apenas a Barra com seu nick "caso esteja só na pt"

Agora aproveite  o melhor addon de heal.


sábado, 2 de março de 2013

[Download] Addons

Download para Addons PVE
Servidor de download foi o Mega (Megaupload) , apenas cliquem em dowload e marquem o quadro abaixo
Links off por favor reportar a mim  (Keader / Divinum / Bradley )
Para ver a imagem maior , cliquem nelas
Testei todos os Addons , estão funcionando e livre de vírus.


Dead Boss Mode (DBM) 3.3.5.a
Download: Clique Aqui.
SS:














Recount v4 (3.3.5a) -Comum
Download: Clique Aqui.
SS:














Grid (3.3.5a) - Healer / DPS - Cura com Keys (Pegando Target)
Download: Clique Aqui.
SS:















Healbot (3.3.5a) - Healers - Cura em Mouse (Menos Indicados para Healers com Dispel )
Download: Clique Aqui.
SS:














Recount V4 (3.3.5a) Absorb - Priest Discipline
Download: Clique Aqui.
SS:














Vuhdo (3.3.5a) - Healers - Addon mais indicado - Cura no Mouse
Download:Clique Aqui.
SS:















Shadow Time v3 (3.3.5a)  - DPS - Priest Shadow
Download:  Clique Aqui.
Obs: Para mudar sua posição digite /st configmode mude a posição e digite /st noconfigmode
SS:














Quartz - Todos os Casters
Download: Clique Aqui.
SS:









Event Alert (3.3.5a) - Todas as Classes que ativam buffs Batendo / Healando / Tomando Damage
Download: Clique Aqui.
SS:
























Xperl 3.3.5a - Interface
Download: Clique Aqui
SS:






















MetaHud - IceHuD - Interface
Download: Clique Aqui
SS:















CoolDowns - Interface
Download: Clique Aqui.
SS:








Creditos: Keader

Guia Mages Pve [ Arcane - Fire ]




Já quero abrir o tutorial dizendo uma coisa que aprendi quando criei meu primeiro Mage há alguns anos atrás: “Um bom Mago nunca revela os seus segredos.” Então não esperem segredos, e sim alguns ensinamentos para fazer com que a classe mais imprevisível e versátil do WoW desempenhe um papel satisfatório nas raids.

Fundamentos do Mage:
Os Mages de Warcraft uma vez centralizaram seus poderes dentro do estudo da magia em Dalaran. Depois da destruição desse reino pela Burning Legion, no entanto, as artes arcanas, de fogo e gelo se espalharam até os cantos do mundo.
O Mage é um membro muito importante e prestativo de uma party. O Mage também pode se teleportar pelas redondezas e podem até conjurar comida e bebida para ajudar cada um a se recuperar melhor da batalha.
Prós
• Pode Conjurar Comida e Bebida
• Magias Poderosas de Área de Efeito (AoE)
• Pode se Teleportar Pelas Redondezas

Contras
• Tem dificuldades em lutar contra monstros que resistem à magias
• Muito frágil e facilmente assassinado em certas situações
• Só pode usar armaduras de tecido

Raças Permitidas: Human, Dwarf, Gnome, Undead, Troll
Barras padrão: Health (Saúde)/Mana
Equipamento Permitido: Tecido (cloth)
Armas Permitidas: Staves, Wand, Daggers (com treinamento), Swords (com treinamento)
Bom, eu disse que Mage é a classe mais versátil do game pelo leque de skills que ele tem o que nos da a chance de criar sempre uma estratégia própria de jogo, e para que essa estratégia funcione devemos saber usar corretamente cada skill, e esse é o nosso primeiro passo.

Magias Arcanas:
Arcane Intellect (Buff) – Aumenta o Intellect do alvo em X por Y minutos. Sempre tenha essa habilidade ativa sobre você mesmo e lance-a sobre jogadores que precisarem dela também.

Arcane Missiles – Lança Mísseis sobre o inimigo, causando X de dano a cada Y segundos. Essa magia tem uma animação espetacular.

Polymorph – Polymorph transforma o inimigo em uma ovelha, forçando-o a andar sem rumo durante o efeito da magia. Enquanto anda, a ovelha não pode atacar ou lançar magias, mas terá sua energia regenerada rapidamente. Qualquer dano irá transformar o alvo à sua forma normal. Somente um alvo pode ser transformado de cada vez. Polymorph só irá funcionar em Bestas, Dragões, Gigates, Humanóides e criaturas.

Dampen Magic – Amortece magias usadas sobre membros da party, diminuindo o dano recebido de magias em X e magias de cura em Y. Dura Z minutos. Use isso para proteger membros da party de danos de magias, mas perceba que a cura sobre esse alvo será reduzida.

Amplify Magic – Amplifica a magia usada sobre membros da party, aumentando o dano recebido de magias em X e de magias de cura em Y. Dura Z minutos. Isso seria útil se você quer aumentar a taxa de cura e não está preocupado com o aumento do dano por parte de magias.

Arcane Explosion (AoE) – Causa uma explosão de magia arcana em torno do caster, causando X a Y de dano a todos os alvos dentro de Z jardas. Essa habilidade seria útil quando o caster está cercado de alvos.

Remove Curse – Remove uma maldição inferior de um alvo amigo. Maldições podem causar dano, durar um longo tempo, e perturbar. Use isso para remover maldições de você mesmo e de amigos.

Blink – Teleporta o caster para a localização escolhida, quebrando qualquer tipo de o aprisiona. Blink é uma magia que os Mages apreciam. Ela tem usos múltiplos, desde chegar a algumas localizações mais facilmente até escapar de ser aprisionado pela magia de um monstro.

Mana Shield – Absorve X de dano físico, drenando mana no lugar. Dura Y minutos. Essa é uma magia para se usar se você estiver com problemas e quase morrendo. Visto que drena sua mana, sua esperança é que o monstro morra (geralmente numa situação dentro de uma party) antes que você.

Presence of mind – Casta qualquer magia (cast) instantaneamente.                                                                                                                                                              
Arcane blast – Principal skill de dano arcana, seu dano equivale ao Spell Power do mage, o ponto principal dessa skill é o debuff que ela te da, este debuff a cada vez que estaca aumenta o dano da skill, vale lembrar que o máximo de stacks que ela alcança é 4.
Counterspell – Reage à magia do inimigo em x% do tempo, impedindo que ele use-a novamente por 10 segundos. Gera uma grande quantidade de threat (ameaça). Essa habilidade deve ser usada contra outros lançadores de magia.
Slow Fall – Diminui a velocidade de queda por X segundos. Você pode usar essa habilidade para pular de grandes alturas sem receber dano.                                                                   
Spellsteal – Remove buffs e curas do alvo, um de cada vez.                                                           
Arcane Power – Aumenta o dano gerado em 20%, vale lembrar quem quando ativado aumenta também o gasto de mana em 20%.
Mirror Image – Essa magia cria clones que atacam o alvo mais próximo, é também muito usada para diminuir o threat rapidamente.
Evocation – Regenera 60% de sua mana em X segundos.
Focus Magic – Acrecenta ao target 3% as suas chances de critico, e quando esse critico acontece você receberá um debuff que também aumentará suas chances de critico em 3%.
Invisibility – Te deixa invisível por 20 segundos, também é muito usada para diminuir o threat em raids.
Mage Armor – Aumenta suas resistências em 40%, regenera sua mana perdida em 50% além de reduzir o tempo de fears ou qualquer magia que te deixe fora de combate por determinado tempo.

Magias de Fogo:
A maioria das magias de fogo tem como principio deixar fogo incinerantes no target afetado, fique sempre atento a esse ponto.

Fire Blast – Explode o inimigo com fogo para X a Y de dano de fogo.


Fireball – Atira uma ardente bola de fogo que causa X a Y de dano fogo em um dano adicional de Z durante W segundos.


Flamestrike – Invoca um pilar de fogo, queimando todos os inimigos dentro da área por X de dano de fogo e um dano adicional Z por W segundos.


Fire Ward – Absorve X de dano de fogo. Dura X minutos. Use essa habilidade quando estiver enfrentando um monstro com dano de fogo.


Scorch – Queime o inimigo de X a Y de dano de fogo.
Frostfire Bolt – Lança uma bola mista de fogo e gelo, causando um grande dano, e deixando lento o target afetado.
Molten Armor – Aumenta o critico em 55% do total de spirit.


Blast Weave – Causa um dano de fogo em área, e o target afetado é lançado a jardas de distância.
Pyroblast – É a magia fire mais poderosa, causa um dano elevadíssimo, porém, seu cast é muito demorado.
Combustion – Quando ativado aumenta o critico em 50%, e a cada skill fire lançada esse critico aumenta de 10 em 10 % mas ela se mantém ativa somente durante os 10 primeiros críticos após ser ativada.
Living Bomb (DOT) – É uma skills que causa danos similares durante 12 segundos, ao fim desse tempo ela gera uma grande explosão criando um grande dano critico.
Dragon’s  Breath – Causa um certo dano ao inimigo, a principal vantagem dessa skill é o stun que pode ser dado em área, a animação gerada por essa magia é incrível.

Magias de Gelo:

Frostbolt – Lança um raio de gelo contra o inimigo, causando de X a Y de dano de gelo e diminuindo a movimentação por Z segundos. Essa habilidade é útil para parar monstros que estejam tentando fugir e para avisar seus amigos.


Frost Armor – Aumenta a armadura em X. Se um inimigo atingir o caster, ele pode ter seus movimentos diminuídos para Y% e ter seus ataque diminuídos em Z%. Dura X segundos.


Blizzard (AoE) – Cacos de gelo são atirados contra a área causando X de dano por Y segundos.


Cone of Cold – Alvos em um cone na frente do caster recebem X a Y de dano de gelo e têm suas velocidades diminuídas em Z% e seus ataques em W%. Dura N minutos.


Ice Armor – Aumenta sua proteção em X e resistência ao frio em Y. Se monstros atingirem o caster, eles podem ter seus movimentos diminuídos em Z% e ataques diminuídos em A%. Dura B min.


Frost Nova – Explode o inimigo próximos ao caster de X a Y de dano e os congela na posição por Z segundos. Essa é uma habilidade essencial para o Mage. É útil para parar monstros que estejam perseguindo o Mage para fugir. Ë útil durante o combate para terminar com monstros ou para permitir que o Mage fuja.


Frost Ward – Absorve X de dano de gelo. Dura Y min.
Cold Snap – Finaliza o cooldown de todas as skills frost
Ice Veyns – Acrescenta um “spell cast’’ de 20%  além de diminuir o ‘’pushback’’ provocado pelos danos recebidos em 100%.
Ice Barrier – Cria uma barreira durante 1 minuto, dificil de ser quebrada.
Water Elemental – Sumona um pet que lança intermitente frost bolts no alvo marcado além de ter o poder de lançar uma frost nova congelando o target no solo.
Deep Freeze – Essa skill funciona com a ajuda da frost nova, após o target ser congelada ela é liberada fazendo com que o alvo fique completamente imóvel.
Ice Lance – São lançadas verdadeiras lanças de gelo causando X dano ao alvo.
Ice Block – Te deixa totalmente imune a ataques do inimigo, porém, ao optar por esta skill você fica totalmente imobolizado, sem poder de ataque.

Conjuração:
Forneça esses itens conjurados para os membros da sua party quando eles precisarem. Você pode precisar preparar um pouco disso antes da batalha para que você não perca tempo entre batalhas.
Conjure food – Conjura X pães de centeio, fornecendo comida ao mage e seus aliados algo para comer.
Conjure Water – Conjura X frascos de água purificada, fornecendo ao mage e seus aliados algo para beber.
Conjure Mana Gem – Conjura uma ágata de mana que pode ser usada para restaurar instantaneamente X a Y de mana. Distribua a outros lançadores de magia ou use-a você mesmo em situações de emergência.
Após conhecermos todas as skills da classe iremos embarcar no mundo PVE, que é o principal objetivo do tutorial, iremos descobrir as rotations usadas e como se utilizar as skills em cada caso dentro da raid.




Tenho percebido que a cada atualização do servidor a biuld arcane assim como a fire sofre constantes alterações em termos de damage, na versão anterior a 3.3.5 era Inadmissível um mage arcane nas raids pela imensa diferença de dano para a biuld fire, mas na atuação versão do TLK as coisas mudaram e o mage arcane voltou a ter força, e dependendo da habilidade do jogador ultrapassa o dano fire.
Chega de enrolação e vamos ao que interessa, a rotation arcane funciona da seguinte forma:
1° Arcane Blast x4
2° Arcane Missiles
Obs: Em algumas horas que requer uma certa movimentação, podemos fazer uso do arcane barrage, mais eu particularmente não uso, nem se quer coloco pontos sobre esse talento em minha biuld.
Devemos lembrar oque aprendemos acima, sempre stackar 4 debuffs da Arcane Blast, isso faz com que aumente ainda mais o dano dos mísseis.
Biuld: As biulds de Mage são sempre uma icógnita pois depende muito do char e do jogador, vou postar a biuld que eu criei que se adéqua melhor ao que meu Mago necessita.























Caps: Para um mage que ainda encontra dificuldades com ekips é difícil estabelecer um cap, por isso vou estabelecer o cap pra um mage que seja pelo menos full Tier 10, esse é o cap minimo (Sem Buffs).
- Spell Power- 3100
- Critico- 30 %
- Hit Hating- 270
- Haste Hating- 1000

Sockets e Enchants: Para o mage Arcane eu recomendo focar no Spell Power o máximo que puder, não se esquecendo do cap de Haste  e Hit que são muito importantes.

Glyphs:
- Glyph of Arcane Blast
- Glyph of Arcane Missiles
- Glyph of Molten Armor

Dicas importantes:
Não usar Arcane Barrage na rotação pois ele geral um time cooldown nas skills, e esse tempo pode ser aproveitado para castar mais uma Arcane Blast.




Agora o bicho pega né? Haja dedos! A rotation fire é mais complicada, requer treinamento e atenção, vamos fazer da seguinte forma:
1° Living Bomb
2° Scorch
3° Fire Ball
Obs: Sempre que procar Hot Streak use imediatamente a Pyroblast pois seu cast ficará instantâneo. Segundo coisa a ser destacada é a Living Bomb, nunca renove a Living Bomb antes de terminar o tempo de dano, pois no fim de 12 segundos ela causará uma grande explosão aumenta a chance de procar o Hot Streak, que é provocado por 3 criticos seguidos. A ultima coisa importante a se saber é que o mage fire deve sempre manter os Dotes  (Damage Over Time) ativos no alvo, mantendo assim um DPS forte e constante.
Biuld: A biuld fire pode ser feita de duas maneiras, Fire/Frost e Fire/Arcane. No TLK 3.3.5 eu indico a Fire/Arcane, pois o dano quando seu mage atinge um GS legal se compara com o dano arcane. Minha dica de biuld é a seguinte:























Caps: Para um mage que ainda encontra dificuldades com ekips é difícil estabelecer. um cap, por isso vou estabelecer o cap pra um mage que seja pelo menos full Tier 10, esse é o cap minimo (Sem Buffs).
- Spell Power- 3000
- Critico- 50%
- Hit Hating- 290
- Haste Hating- 800
Devemos frisar que o mage fire pra ter um bom DPS precisa principalmente de trinkets decentes que o ajudem a elevar seu critico e seu spell Power, sem essas ferramentas fica difícil um bom desempenho de um mage fire.
Sockets e Enchants: Para o mage Fire eu recomendo focar no Critico o máximo que puder, não se esquecendo do cap de Hit pois pelo fato de contar com os DOT’s das skills precisa que tenha sucesso nos investimentos dos danos, um mage fire que só da miss não faz DPS.

Glyphs:
- Glyph of Molten Armor
- Glyph of Fire Ball
- Glyph of Living Bomb ou Scorch

Dicas Importantes:
Nunca por motivo algum deixe de renovar os debuffs no boss, é isso que mantém seu DPS ativo.

Addons:
- Recount
- DBM
- MageManaBar (arcane)
- CombustionHelper (fire)
- Quartz
- Mage Helper

Atribuições Finais: Espero que esse tutorial seja de grande valia para vocês, aqui esta um pouco do que aprendi em todos esses anos que jogo de mage, é uma classe que eu amo e que acho fantástica, então desejo a vocês um bom jogo e que honrem a classe mais especial do game, Obrigado Magos!

Creditos: Kastiel / Padrekillua.

Guia ICC 25





Guia elaborado pela jogabilidade que o server oferece com o objetivo de melhorar as raids e de me deixar livre de explicar toda vez.
Guia icc 25 normal <Faith>
Lord Marrowgar
Dps e healers todos embaixo do boss, o tanker vai aggrar deixando o boss de costas para a raid e o heroism é de inicio.Isso serve para destruir os bone spike
que vão aparecer, todos juntos , e com dano AoE será destruído e a raid nao será afetada pelo cold flame. Antes do bone storm,a raid com exceção do tanker deverá
ir até o portão desviando dos spam do cold flame ( fogo azul), quando o bone storm acabar o tanker deve levar o boss para a posição inicial ou equivalente,
a raid volta pra baixo do boss rapido e continua o dps até a luta acabar sempre destruindo os spikes.
DBM recomendado para saber o que o boss irá fazer antes da hora.
Lady Deathwhisper ( 2 fases)
Na 1° fase o tanker, dps spell e ranged full boss, melee dps posicionado nos 2 lados onde tem as janelas, 1 dps fica responsável por aggra 1 mob que vem de trás, da escada.
Melee dps deve esperar o spawm dos MOBS e mata-los, depois de matar podem ir no boss ( por ser 25 normal nao tem problema), porém no outro spawm dos
mobs devem voltar e matar novamente. Importante, no mind control cessa o dano em área e full cc nos controlados. Na segunda fase, quando a mana dela acabar,
liga heroism e full dps boss, quando tiver mobs, full dps nos mobs, ranged,spell e melee todos nos mobs, rogues, DKs, warrior, shamans, cortando o cast da Lady sempre.
Sempre onde ela soltar Death an Decay sai do solo afetado, é igual ao de dk, porém o solo fica verde.
Deathbringer Saurfang
1 healer, 1 tanker, heroism de incio.
rofl
Festergut
Tanker deve prestar atenção nas stacks que explode com 10, ate 9 da pra tankar de boa, se a raid for boa ele morre antes disso. Ao longo da luta vai aparecer
umas spores laranja em cima de alguns players, é random, quando aparecer isso, ranged e spell junta no boss, ao acabar volta pra posição, se tiver heroism liga
de inicio.
Rotface 
Com 1 tanker só, porém o mesmo deve aggrar todas as ozzes, se tiver heroism pode usar de inicio, quando ele castar Unstable Ooze Explosion, os players que tiverem dentro
circulo no centro da sala onde o boss estiver, devem sair de la, correr para os cantos da sala que tiverem limpo, assim ninguem irá morrer, quando ela explodir, volta a posição
e vai começar tudo outra vez, o tank aggrando as ozze ate virar big ooze,e a outra se fundir nela, entao ele vai castar de novo, e sai da safezone, no modo correto seria com
off tank, mas no wowbrasil da pra fazer apenas com 1.
Professor Putricide ( 3 fases)
1° fase:100% a 80%
1 player terá que beber o líquido que fica na mesa do professor e então virar uma abominação, após isso o tank aggra o boss e é full dps no boss, ele vai jogar 2 poças no chao
que vao aumentar e se espalhar pela sala, o trabalho do abominação é beber essa lama impedindo que ela cresça. Ele também irá soltar 2 oozes, uma verde e uma vermelha,
uma de cada vez, no modo correto o player que foi linkado pela ooze verde nao ia poder andar, porém ele poderia castar, a ooze iria em direção a ele, nisso o trabalho do abominação era usar
uma skill de jogar nela e a deixaria lenta e os demais dps matariam ela, caso nao tivesse tempo era pra todos se juntarem no player em que a ooze tivesse a caminho, para tomar dano
compartilhado e seriam jogados pra longe, na ooze laranja(vermelha) o player linkado pode se mover e deve correr da ooze ate que os dps matassem ela, porém no wowbrasil nao é preciso, pois com
stum, fear, clyclone e etc cancelam os ooze e nao é preciso nem matar.Então ele vai usar tear gas e entra na 2° fase: vai de 80% a 33% , ocorre uma mutação nele, mas a luta é similar a 1° fase, só cancelar todas
as ooze que forem aparecendo ate chegar na 3° fase(33% a 0% )que virá com um novo tear gas, antes disso o abominação irá sumir, nao podendo mais beber as poças que ainda vao aparecer.
Quando o boss vier em direção ao tanker, liga o heroism nessa fase e é full dps no boss, sendo que nessa fase ele vai dar um debuff no tank e vai stackando, que só pode acumular ate no máximo
4, depois disso, dps melee vai dando taunt sem parar até matar o boss, quem morrer vai curar o boss, quanto maior a stacka que tiver no player , maior o heal que o boss vai receber ao matar o player.
Blood Prince Council
Aqui são 3 bosses, que vão se alternando conforme a luta, a vida vai começar no Prince Valanar, é dps full nele, ele vai castar Empowered Shock Vortex, um cast de 4 ou 5 segundos,os melee devem
se afastar rapido, no final do cast vai explodir um vortex e jogar os players pra tras além de dar dano na raid. KIneck bomb vao caindo nessa hora, porém no wow brasil ta bugado e elas vao cair de qualquer
modo, entao esqueçam elas. A vida vai sair do Valanar e vai para outro boss, o heroism será dado quando a vida sair do keleseth. No keleseth, o off tank que estiver com ele, deve aggrar todas as Dark Nucleos
que ele summonar, são umas bolas roxas, elas vão diminuir o dano shadow do kelseth, mas elas se auto-destroem com o tempo entao o off tank tm que ta esperto e aggrar todas. Qui no wowbrasil, quando
a vida tiver no keleseth, melee dps nao pode ir bater, ranged até pode , cuidando para nao aggrar. No taldaran ele joga Empowered Conjure Flame que vai em direção a 1 player e vai dar dano em quem ela encontrar
no caminho antes de explodir, quanto mais player ela encontrar no caminho, menor o dano que vai dar ao explodir. E fica nessa de trocar a vida do boss, o boss que tiver com a vida exceto o kelseth devem ser atacados.
Boodqueen Lana’thel
Fase no chão:
O tanker e o off tanker vão de encontro a bq juntos para que o link do tanker fique no off tanker, o main tanker deve se posicionar logo abaixo da escada, e deixar ela de costas para a raid, aqui ela
tem 3 skills que precisam de atenção, a 1° é “Pact of the Darkfallen” que irá linkar em 3 players random, enquanto esses players tiverem linkados a raid vai tomar dano, para que esse dano acabe, os 3 players linkados
devem ficar em um range de 5 yd para sumir, porém no wow brasil eu creio que só sai se juntar mesmo, outra skill é a “Swarming Shadows “que ela vai jogar em algum player randon, vai criar uma sobra nesse player e ele
deve correr por fora da raid ao lado das paredes ate que o debuff saia, enquanto ele caminhar vai deixar um rastro que ao ficar em cima vai causar muito dano.A outra é a “Essence of the Blood Queen”, que ela vai morder
o players que tiver causando mais aggro, fora o tanker, esse player terá dano causado em 100%, ou healer 100%, o player vai ficar com essa aura por 2 minutos, quando esgotar o tempo todas as suas skills vão sumir da barra
e vai aparecer somente uma no ’1′, de nome Vampiric Bite, que serve para morder outro player para entao passar a mordida e nao ser controlado pela BQ, tem um tempo de 6 segundos para vc morder outro player,
é muito importante que vc nao seja controlado, pois é provavel wipe. O player que ja estiver de vampiro, não poderá ser mordido, porém é facil saber quem já esta vampiro, pois o player fica roxo e grande (kek). Recomendado
morder apenas DPS, por ultimos healers, off tank, mas nunca o main tank, pois com essa essência da bq o aggro é resetado, e as skills nao geral mais aggro. Na fase aerea, ela vai ao centro dando fear em todos e vai voar, e vai jogar
” Bloodbolt Whirl”, recomentado antes disso um shaman colocar tremor totem, quem for humano nao espera e ja usa a racial para remover o fear, warrior berserker rage, mage na dúvida ice block.
nessa hora quando ela voar, é muito importante que a raid se espalhe para ninguem ficar morrendo, pq a distancia dessas bloodbolt sao de 6 yd, por isso devem se espalhar nessa discancia. Entãso ela desce, liga heroism, e volta a fase
no chão e só presta atenção nos pact, nos swarming e nas mordidas.
Valithria Dreamwalker
Aqui é muito simples, quem tiver build healer ajuda muito, pois a função aqui é curar o boss 100% para que ela se liberte e então acaba o encontro. Durante essa luta, vários adds vao surgir das janelas, todos tem sua importancia,
os supressions, são uns ghouls que vão atacar a Valithiria, e vao de grupo, é importante matar eles logo, pq sao os unicos adds que vão atacar ela ao invés de atacar a raid, outro mob é skeleton, que em certa hora irá castar “lay wast”
dando dano em toda a raid, então apareceu esse ataca, cancela o cast e mata, tem um abomination que é o mob de mais vida, quando ele morre, alguns vermes saem dele e quem eles estiverem vao staclando um debuff dano muito dano.
Durante a luta ela vai summonar uns portais, que só servem apenas para os healers, que devem clicar nesses portais e entrar tipo no sonho dela, eles vao poder voar, e no ar tem umas bolas verdes’ o famoso ‘boldo’, que ao pega-los aumenta o healing,
e manaregen e podem ir stackando.
Sindragosa (3 fases) 3 ° bugada
1° fase no chao: O tanker deve aggrar ela e a deixar de lado pra raid, melee dps tem que atacar ela no meio, nem na frente e nem atras para nao tombar baforada e nem rabada, todas devem ter atenção, melee e ranged cuidado com os chilled to the bone, que
cada dano melee ou ranged vai acumular 1 stacka, e vai dar dano, cada stacaka vai aumentando esse dano podendo ate matar se nao parar de bater pra resetar, dura apenas 5 ou 4 segundos se nao bater, enquanto tiver stackando ela vai resetando o tempo,
aos spells e healers cuidados com o “Unchained Magic” que a cada spell castado vai stackando , backslash, depois de 8 segundos vai dar 2k de dano por cada stacka, entao cuidado com essas stacks, ao longo da luta ela vai usar uma skill de nome ‘Blistering cold”
isso vai fazer com que toda a raid vá pra perto dela, e vai começar um cast de 5 ou 6 segundos, todos devem se afastar num range de 25 yd antes do cast, pois da muito dano frost, logo após ela irá voar e entra a 2° fase, nisso todos devem correr para a escada,e ela vai marcar 5 players
esses players marcados devem descer e ficar no pé da escada formando uma barreira, mas com uma certa distancia um do outro, muito importante que o player marcado por ela desça, caso contrario vai congelar toda a raid e é provavel wipe o player marcado fica com uma seta azul na cabeça,
e vermelha no debuff, quem tem dbm ele avisa que ta com vc no meio da tela, tem um tempo de 6 segundos para descerem e se posicionarem, depois disso vao congelar e virar umas ice tomb que vao servir para proteger dos 4 missil que a sindragosa irá lançar enquanto
estiver no ar, o lugar que o missil vai cair é marcado no chao, entao o player deve se esconder do lado contrário onde ele for cair pra sair do “line of sight”.Importante, não é pra quebrar os gelos até que o 4 missil caia, pois eles servem para esconder dos dano que o missil dar ao
encostar no chão, quando cair o 4 º missil, o main tank vai pra posição e os dps quebram os gelos que restaram, volta a fase no chão em que tudo se repete até ela voar de novo. Aos 30% ela entra na 3° fase e vai começar a castar Mystic Buffet que é um
debuff que vai pegar em toda a raid , stackando e aumentando o dano magico, nessa hora liga heroism, pois no wowbrasil a tomb nao congela o player na 3º fase, então é full dps, só nao stacka quem tiver com unchained magic.

Creditos: Hellhammers / Masquerade